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経営 ​

下のメニューの 「経営」 では、チームのお金とブランドを管理します。

経営のメニュー ​

項目内容
財務状況月次レポートと財務の履歴を確認します
チケット価格・プロモーションチケットの値段とプロモーションを決めます(チケットと集客)
グッズ開発・ユニフォームグッズを開発して売ります(グッズ)
チームブランド今のランクと次のランクの条件を確認します
設備投資アリーナと練習施設を強化します
スポンサー契約トップパートナーとオフィシャルパートナーを確認します

お金の流れ ​

決算は1シーズンに 8回(10月〜翌年5月の月ごと。最後の回はプレーオフの収支を含みます)行われます。

収入 ​

項目内容
チケットホーム戦の観客数 × 自分で決めたチケットの値段(チケットと集客)
グッズユニフォームの売上と、開発したグッズ の売上(グッズ)
スポンサートップパートナー(3社)と オフィシャルパートナー(5社まで)からの支援金。条件達成でボーナスも
分配金毎回一定額

支出 ​

項目内容
選手給与・スタッフ給与年俸を8回に分けて支払い
設備維持費アリーナと練習施設のレベルが高いほど増える
試合運営費ホーム戦ごとにかかる。チケットの値段が高いほど増える
遠征・宿泊費アウェイ戦ごとにかかる
プロモーション費実施した施策の費用。ホーム戦1試合ごとにかかる
グッズ製作費グッズの開発費と、追加で作った分の費用
臨時支出スカウト調査の費用など
ラグジュアリータックスラグジュアリータックス制度の開始後に、年俸総額が8億円を超えたとき

プロモーション費とグッズ製作費は、かかった月だけ表に出ます。

給与の払い方

選手の給与は、その月に1日でもロスターにいた選手の分 を払います。月の途中で契約が切れた短期契約の選手の分も、その月は支払いが発生します。

TIP

「財務状況」 では、月ごと・シーズンごとの収支をグラフで確認できます。月次レポートは 「収支報告|集客|故障者リスト」 の3つのタブに分かれています。

観客動員 ​

観客数は、次の6つで決まります。

要素内容
チームの人気リーグの平均と比べてどれだけ人気があるか
ファン満足度成績・記者会見の回答・チケットの値段 で変わります
アリーナのレベル席数の上限です。満員が続くなら拡張を考えましょう
チケットの値段高いほどお客さんは離れます
その試合の注目度ダービーや開幕節などは、ふだんより多く入ります
プロモーション実施するとお客さんが増えます

人気とファン満足度で埋まる割合には上限があり、その上の空席はプロモーションで埋めます。くわしくはチケットと集客を見てください。

トップパートナー ​

いわゆるメインスポンサーです。オフシーズンに 3社 と契約します。3社そろわないと先に進めません。

  • 契約は 1シーズンごと です。毎年オフシーズンに選び直します。
  • 選べる会社は、そのときの チームブランドのランク で決まります。ランクが高いほど、支援金の多い会社と契約できます。

各社には インセンティブ(達成ボーナス) があります。

  • 条件の例:シーズン◯勝以上、平均観客数◯人以上、プレーオフ進出、リーグ優勝など
  • シーズンの最後にまとめて判定され、達成するとボーナスがもらえます。達成しそうなときは、契約中のカードに 「達成見込」 と出ます。

TIP

チームの実力に合った条件の会社を選ぶと、ボーナスを取りやすくなります。平均観客数の条件は、ホームゲームがあった月だけの平均 で判定されます。

オフィシャルパートナー ​

トップパートナーとは別に、5社まで 契約できる地域のスポンサーです。毎月、運営支援金が入ります。

「スポンサー契約」の画面で 「オフィシャルパートナー」 のタブに切り替えると、契約中の会社と空き枠を確認できます。

契約の流れ ​

  1. シーズン中、CMO が企業を見つけてくると、クラブハウスで面談 が始まります
  2. 「企業を確認する」 で、見つけてきた会社の一覧へ
  3. 会社ごとに 「契約する」 か 「断る」 を選びます
  4. 5枠が埋まっているときは 「入れ替えて契約」 で、今のパートナー1社と交換できます

面談で 「今回は見送る」 を選ぶこともできます。

契約終了条件 ​

会社によっては、契約が続く条件が決まっています。条件を割ると、その月末で契約が終わります(終わるときもCMOが知らせに来ます)。

  • 勝率◯割を下回る
  • ◯連敗する
  • 収容率◯割を下回る
  • 人気が契約時から5以上下がる
  • 対象選手のトレード・放出(選手を広告に起用する会社)

選手がCMに出ます

選手を広告に起用する会社と契約すると、その選手がCMに出演して人気が少し上がります。お知らせで知らせてくれます。

シーズンが終わると会社ごとに継続か終了が決まり、オフシーズンの面談で 「契約継続」「契約終了」 が知らされます。

設備投資 ​

資金があれば、いつでもすぐに施設をレベルアップできます(最大Lv5)。

アリーナ ​

レベル名称席数レベルアップ費用
Lv1公共市民体育館クラス3,000—
Lv2大型市民体育館クラス5,0002億円
Lv3地方アリーナクラス7,5008億円
Lv4国内トップアリーナ10,00025億円
Lv5国際規格・次世代アリーナ12,00060億円

アリーナが大きくなると、観客数とチケット収入が増え、声援ブーストと ホームの後押し(試合)も強くなります。

練習施設 ​

レベル名称レベルアップ費用
Lv1公共施設利用—
Lv2専用トレーニング室1.5億円
Lv3最新マシン導入施設5億円
Lv4データ解析・リカバリーセンター12億円
Lv5世界最高峰アスリート養成所35億円

練習施設のレベルが高いほど、選手がよく成長します。

WARNING

設備投資は取り消せません。維持費も増えるので、資金に余裕をもって投資しましょう。

チームブランド ​

チームの格を表すランクです。4つの条件をすべて満たすと ランクアップします。

ランクチームOVR人気度アリーナ練習施設
ブロンズ————
シルバー54以上45以上Lv2以上Lv2以上
ゴールド58以上55以上Lv3以上Lv3以上
プラチナ62以上62以上Lv4以上Lv4以上

WARNING

条件を下回ると、すぐにランクダウン します。主力選手を放出したときなどは注意しましょう。

ブランドの効果 ​

  • 契約できるトップパートナー が変わります。
  • オフィシャルパートナーで会える会社の規模 が変わります。ランクが高いほど、支援金の多い会社が見つかります。
  • 獲得しやすい選手・スタッフ が変わります。ランクに対して能力が高すぎる相手は、年俸を上乗せしても一部しか埋め合わせできず、来てくれにくくなります。

TIP

トップパートナーはオフシーズンの最後に選びます。その前に施設に投資してランクを上げておくと、良い会社と契約できることがあります。

サラリーキャップ ​

  • チームの年俸総額の上限は、はじめは 8億円 です。
  • 自チームのアリーナを Lv4 にすると、リーグ全体で ラグジュアリータックス制度 が始まります。
    • 上限が 13億円 まで広がります。
    • ただし、8億円を超えた分には ラグジュアリータックス(税金) がかかります。超えた額が大きいほど、税率も上がります。
  • 選手1人に提示できる年俸は、2億8,000万円までです。 これはラグジュアリータックス制度が始まっても変わりません。