チーム作り
下のメニューの 「チーム」 では、試合に出る選手や戦術、練習を決めます。
ロスター管理
並び順で役割が決まる
| 並び順 | 役割 |
|---|---|
| 1〜5番目 | スターティング5(先発) |
| 6〜10番目 | ローテーション(控えの主力) |
| 11番目以降 | リザーブ |
選手カードをタップして入れ替えます。
自動編成
「自動編成」 ボタンで、方針を選んでおまかせで並べられます。
- 最善布陣:今の実力が一番高くなる組み合わせ
- 育成重視:25歳以下の伸びしろのある選手を優先
出場時間
「出場時間」 タブで、選手ごとに 「多」「普通」「少」 を選べます。
TIP
並び順が後ろ(控え扱い)の選手や、実際の出場時間が少ない選手は、満足度が下がりやすくなります(ロッカールーム)。
チーム戦術
オフェンスとディフェンスの戦術を1つずつ選びます。
戦術の相性
| オフェンス戦術 | 有利な相手 | 不利な相手 |
|---|---|---|
| ペース&スペース | ゾーン | タイトマーク |
| ピック&ロール | ドロップ | ゾーン |
| エース中心 | オールスイッチ | ブリッツ / トラップ |
| モーション | ブリッツ / トラップ | オールスイッチ |
| ペイントアタック | タイトマーク | ドロップ |
ヘッドコーチとの相性
ヘッドコーチには 得意戦術 があります。
- 攻守とも得意戦術と同じ:ボーナスあり
- 片方だけ同じ:少しマイナス
- どちらも違う:大きくマイナス
迷ったら、まずはヘッドコーチの得意戦術に合わせましょう。ロスター管理 画面に表示される 「おすすめ戦術」(ロスターとヘッドコーチの得意戦術から提案)も参考になります。
練習・トレーニング
「週間練習スケジュール」 で、曜日ごとにメニューと強度を決めます。試合がある日は、スケジュールに関わらず練習は行われません。
練習メニュー
| メニュー | 内容 |
|---|---|
| バランス | 全能力がバランス良く成長 |
| オフェンス強化 | 攻撃系の能力が大きく成長 |
| ディフェンス強化 | 守備とリバウンドが大きく成長 |
| フィジカル強化 | 身体能力が大きく成長(疲れやすい) |
| コンディション調整 | 疲労を回復しつつ、少しだけ成長 |
| 休み (オフ) | 疲労をしっかり回復 |
強度
| 強度 | 成長 | 疲労 |
|---|---|---|
| 低 | 小さい | 少ない |
| 中 | ふつう | ふつう |
| 高 | 大きい | 多い |
成長しやすさ
- 若い選手ほど よく伸びます。30代になると、多くの選手は伸びにくくなります(遅咲きの選手は例外です)。
- 能力がポテンシャル(限界)に達している選手は、伸びにくくなります。
- 練習施設のレベル が高いほど、よく伸びます(経営)。
個人練習
2人まで、特定の選手に個人練習をさせられます(全体練習が「休み (オフ)」の日は行われません)。
- シュート特訓/プレイメイク特訓/ディフェンス特訓/フィジカル強化:全体練習に上乗せで成長(そのぶん疲れます)
- パーソナルケア:疲労を回復
疲労に注意
シーズン中、疲労は 自然には回復しません。疲れた選手は試合で本来の力を出せず、ケガもしやすくなります。休みやコンディション調整を上手に入れましょう。
ロッカールーム
チームの雰囲気と、選手一人ひとりの気持ちを確認できます。
- チーム結束度:「最高潮」「安定的」「崩壊の危機」
- 選手の満足度:「非常に高い」〜「非常に低い」と、選手の本音コメント
満足度が下がる主な原因は、出場時間が少ない ことや、チームが負けている ことです。