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数値の見かた ​

「OVR 62って強いの?」「この年俸は高い?」――数字の目安をまとめました。

INFO

ここでの目安は、ゲーム開始時のリーグ全体(CPU 24チーム・288人)の能力をもとにしています。シーズンが進むと、リーグ全体の強さは少しずつ変わります。

選手のOVR ​

OVRは、ポジションごとに重要な能力を重み付けして計算した 総合力 です。画面ではOVRの色で強さがひと目で分かります。

OVR色立ち位置の目安リーグ開始時の人数
80以上紫リーグの顔。スーパースター1人
70〜79ローズチームのエース14人
60〜69緑スタメン級94人
50〜59白ローテーション・控え171人
50未満灰育成枠8人

リーグ全体の平均は 59前後 です。OVR 60を超えていれば、どのチームでもスタメンを狙える選手 と考えてOKです。

ポジションで重視される能力 ​

同じOVRでも、ポジションによって中身が違います。

ポジション特に重視される能力
PGパス、ハンドリング
SG3Pシュート、ハンドリング、外郭守備
SF3Pシュート、インサイド、外郭守備
PFリバウンド、インサイド、内郭守備
Cリバウンド、内郭守備、インサイド

本職以外で起用すると

本来のポジション以外で起用すると、バスケIQ・外郭守備・内郭守備が下がります(適性が低いと最大60%ダウン)。選手詳細の能力バーに出る「▼」がその減少分です。守備が崩れる大きな原因になるので注意しましょう。

チームOVR(チーム総合力) ​

上位10人のOVRの平均が、チームの総合力の目安です。

チームOVR色目安
64以上紫超強豪
60〜63ローズ強豪
56〜59緑中堅
52〜55白一般
52未満灰再建中

ゲーム開始時のあなたのチームは 56前後。CPUの強豪チームは 63前後 です。まずは 60 を目標にしましょう。

チームブランドの条件(シルバー54/ゴールド58/プラチナ62)も、この数値が基準です。ブランドにはこのほか、人気度・アリーナ・練習施設の条件もあります(経営)。

順位の決め方 ​

順位は、次の順番で決まります。

  1. 勝率
  2. 得失点差(勝率が同じとき)
  3. 総得点(得失点差も同じとき)

プレーオフのシード順も同じ決め方です。

年俸の目安 ​

年俸の相場(市場価値)は、主にOVRで決まります。OVR 60を超えると急に高くなる のがポイントです。

OVR年俸の相場
50約1,500万円
55約2,250万円
60約3,000万円
65約6,000万円
70約9,000万円
75約1億5,000万円
80約2億5,000万円
  • 25歳以下で伸びしろのある選手は、少し高くなります。
  • 33歳以上の選手は、1歳ごとに安くなります。
  • 人気が高い選手は、少し高くなります。

TIP

CPUチームはFAに相場の 1.05〜1.3倍 を提示します。相場の1.3倍を大きく超えるなら、払いすぎかもしれません。

ドラフト候補の調査 ​

調査していない候補生は、OVRとポテンシャルがグレードで表示されます。調査を重ねるほど、数値の幅が狭くなり、100%で正確な数値が分かります。上位で指名したい候補は、シーズン中にしっかり調べておきましょう。

成績表の見かた ​

成績・データやロスター、選手詳細の表には、次の列があります。

列意味
GP / GS / MIN出場試合数/先発試合数/平均出場時間
FGM / FGAシュートの成功数/試投数(FG%の手前)
3PM / 3PA3Pシュートの成功数/試投数
FTM / FTAフリースローの成功数/試投数
+/-その選手がコートにいる間の、チームの得失点差
ON/OFF「出ているとき」と「休んでいるとき」の、36分あたりの得失点差の差
  • 「−」 と表示されるのは、記録がないときです(記録を始める前の成績や、出場時間の合計が少ない選手)。
  • 表の見出しの横にある 「?」 から、アプリ内でも同じ説明を読めます。
  • +/- と ON/OFF は記録のための数値で、試合の結果には影響しません。

TIP

表は見出しを固定したまま横にスクロールできます。列をタップすると、その項目で並べ替えられます。

画面に出るその他の数値 ​

ポジション適性(S〜D) ​

適性能力の下がり方の目安
S下がらない
A約5%
B約15%
C約30%
D約50%

トレード価値(S〜E) ​

トレード画面に表示される、相手チームから見た価値のランクです。スター選手ほど、トレードで獲るには多くの見返りが必要 です(選手の集め方)。