スタッフの能力
スタッフは ヘッドコーチ・アシスタントコーチ・チームドクター・スカウト・CMO の5人。それぞれ3つの能力を持ち、その 平均がスタッフのOVR です。
ここでは、能力がゲームのどこに効くのかを説明します。
INFO
スタッフの効果は、試合を「スキップ」したときにも働きます。スキップした試合では、ヘッドコーチが自動でタイムアウトを取り、作戦も変えます。
まず何を重視する?
| 役職 | 特に重視したい能力 | 理由 |
|---|---|---|
| ヘッドコーチ | 能力値 と 得意戦術 | 能力値が高いほど勝ちやすい。得意戦術がチームの戦術と合っていると、さらに上乗せがある |
| アシスタントコーチ | 練習で伸ばしたい分野の 指導能力 | 能力が高いほど、選手がよく成長する |
| チームドクター | 予防能力 | ケガの発生が減る。能力の高いドクターほど、はっきり減る |
| スカウト | ドラフト重視なら 評価能力・発掘能力 | 候補生の調査が速く、多く進む |
| CMO | 企画力 | 使えるプロモーションと作れるグッズが増える |
ヘッドコーチ
| 能力 | 効果 |
|---|---|
| 指導能力 | 得意戦術と合わないときの マイナスを軽くする。確率で発動する 特殊スキルの発動率 も上がる。スキップした試合で、ヘッドコーチが自動で作戦を変えるときの 判断の的確さ にも関わる |
| 統率能力 | 得点・スティール・ブロックなどで、試合の流れ(モメンタム)を 自分たちに引き寄せやすくなる |
| 管理能力 | ベンチにいる選手の スタミナの回復 が早くなる。スタッフ会議での コンバートの提案 の的確さにも関わる |
得意戦術
ヘッドコーチには、オフェンスとディフェンスの 得意戦術 があります。攻守とも合わせるとボーナス、合わないとマイナス です。影響は能力値の差ほど大きくはありませんが、選手に合う戦術とヘッドコーチの得意戦術が一致していると一番強いので、ヘッドコーチを選ぶときは 得意戦術がチームに合うか も見ましょう(戦術の選び方)。
特殊スキル
OVRの高いヘッドコーチは、特殊スキル を持っていることがあります。スキルはスタッフの詳細画面で確認できます。
| スキル | 効果のイメージ |
|---|---|
| システム・マエストロ | 得意戦術と合わないときのマイナスがなくなる。攻守とも合っていると、選手の能力がさらに上がることがある |
| 軍神 | 戦術の相性で不利になっても、マイナスを受けない |
| スーパースターの流儀 | エースの能力が上がることがある |
| 勝利のDNA | 3点差以内の接戦で、選手の能力が上がることがある |
| クラッチ遺伝子 | 第4クォーター終盤、エースのシュートが決まりやすくなることがある |
| 逆転の狼煙 | 第4クォーター開始時に10点以上負けていると、流れを引き寄せ、選手のスタミナが回復する |
| 激昂 | タイムアウトでスタミナが大きく回復する。ただし、しばらくファウルが増える |
| 冷静沈着 | 相手に得点されても、流れを持っていかれにくくなることがある |
TIP
「〜ことがある」と書いたスキルは、確率で発動します。指導能力が高いほど発動しやすく なります。
アシスタントコーチ
| 能力 | 伸びやすくなる能力 |
|---|---|
| オフェンス指導 | 3Pシュート、インサイド、フリースロー、パス、ハンドリング |
| ディフェンス指導 | 外郭守備、内郭守備、リバウンド |
| フィジカル強化 | スピード、パワー |
- 毎日の練習(個人練習も含む)と、オフシーズンの プレシーズンキャンプ の成長量が変わります。
- スタッフ会議の 特別メニュー の上がり幅にも関わります(スタッフからの提案)。
TIP
練習で「オフェンス強化」を多く組むならオフェンス指導、「ディフェンス強化」ならディフェンス指導、というように、練習の方針に合った分野 が高いアシスタントコーチを選びましょう(育成のコツ)。
チームドクター
| 能力 | 効果 |
|---|---|
| 予防能力 | 試合中の ケガが起きにくくなる。手術で早期復帰を選んだあとの「痛めやすい期間」も軽くなる |
| 治療能力 | 軽いケガのまま出場するときの 能力の下がり方を小さくする。離脱日数も少し短くなり、後遺症も残りにくくなる(ケガと手術) |
| 疲労回復 | 休み・コンディション調整の日、試合の日、パーソナルケアで 疲労がより回復する |
ケガで主力を欠くと戦力が大きく落ちるので、まずは 予防能力 を重視するのがおすすめです。
スカウト
| 能力 | 効果 |
|---|---|
| 評価能力 | ドラフト候補生の 調査が速く進む(能力が高いほど、少ない回数で正確な数値が分かる)。スカウト調査や「放出の噂」で、チームに合う選手 の話を持ってくる |
| 発掘能力 | ドラフト候補生を 1か月に調べられる人数 が増える。スカウト調査で見つかる人数 が増え、能力の低い選手が出にくくなる |
| 交渉支援 | FA選手の 関心度が上がり、契約が成立しやすくなる |
- ドラフトで若手を集めたいなら、評価能力と発掘能力 の高いスカウトが役立ちます。
- スカウトがいないと、スカウト調査は始められません。
CMO
CMO(マーケティング責任者)は、チケットの値段・試合日のプロモーション・グッズ を担当します。観客と収入に直接関わる役職です。
| 能力 | 効果 |
|---|---|
| 分析力 | チケットの値段・プロモーション・グッズの売れ行きを読む正確さ。見込みや助言が当たりやすくなる |
| 企画力 | 使えるプロモーションの施策と、作れるグッズの種類が増える(チケットと集客・グッズ) |
| 宣伝力 | 実施したプロモーションやグッズの 効き目。観客・人気・グッズの売れ行きが伸びる |
CMOがいないと
CMOと契約していないと、チケットとグッズの画面に「スタッフ契約で採用してください」と出ます。
- プロモーションは SNS運用とWeb広告の2つだけ しか使えません
- グッズは 最初の4商品だけ しか作れません
- CMOのひと言や見込みも出ません
CMOはクラブハウスに面談で来ることがあります(チケットの値段の相談、オフィシャルパートナーの話)。